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《元梦之星》上线成绩优异,派对游戏正式进入“元梦时代”

12月15日,一场派对游戏玩家的狂欢在早晨7点悄然打响。由腾讯旗下天美工作室群研发的正版合家欢派对游戏《元梦之星》向广大期待这款产品的玩家打开了它的大门。

经过90分钟的自然流量冲刷,《元梦之星》登上了IOS App store免费榜的首位。截至上线当天晚上十点,《元梦之星》已经拿下免费榜第一、畅销榜第三以及多个平台上榜相关热搜的优异成绩。一场由《元梦之星》发起的派对游戏变革正在酝酿,未来将是“元梦时代”。

《元梦之星》上线能取得优异成绩的原因很简单,它用自身的品质和配套的资源将派对游戏的入局规格卷出了一个“鹅式”标准。首先,《元梦之星》的高人气离不开玩家对产品本身的喜爱,这款游戏针对不同的体验需求,以及不同年龄圈层的玩家给出了定制化的解法,通过融合闯关、竞速、射击、大乱斗等多种模式,配合研发工作室对玩法的理解和积累,做出带有“天美”风格的派对体验。不只是派对游戏玩家,只要你对特定玩法感兴趣,就能在《元梦之星》玩得开心。

其次,《元梦之星》为游戏量身定制全套的顶级资源矩阵,从联动IP到合作对象都是顶流,有国际经典IP蜡笔小新、功夫熊猫,也有派对游戏明星《糖豆人:终极淘汰赛》、“人类一败涂地”。在《元梦之星》的顶级矩阵里,14亿激励计划打破了派对游戏品类的扶持金额上限,配合低门槛、高上限的“星世界”编辑器,天美希望在游戏多元化玩法、以及官方政策的刺激下,搭建起玩家、主播、UGC创作者生态正循环系统,从而实现游戏内容的自生长。

从游戏玩法到扶持计划可以看出,《元梦之星》瞄准的并非只是派对游戏存量用户,而是包括泛游戏用户,甚至是非游戏用户在内的所有人。通过这种方式,天美试图让派对游戏整体用户大盘往上再迈一个台阶,做大派对游戏品类规模。

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